Upplevelser som engagerar
HyperX & OMEN
Bakgrund
HyperX och OMEN ville stärka sin position på den svenska gamingmarknaden genom långsiktig PR och integrerade aktiveringar.
Utmaning
Gamingmarknaden är snabbföränderlig och konkurrensutsatt. För att sticka ut krävs både daglig synlighet och minnesvärda nedslag.
Lösning
Vi byggde en integrerad strategi med event och influencers som nav:
HyperX Media & Influencer lunch – produktdemo och tävlingar.
CES Sverige – Gaming möter AI – keynote och lansering av OMEN Max 16.
Gamers On Tour – mobil spelupplevelse och middagsevent med media.
OMEN Cyber Café – 90s/Y2K-inspirerat gamingcafé i samarbete med Inferno Online.
Resultat
Eventen genererade hundratusentals impressions, recensioner, artiklar och en stärkt varumärkesposition inom både gaming och AI.
Nyckelinsikter
Kreativa, långsiktiga koncept kan skalas över marknader.
Interaktivitet driver engagemang och gör upplevelser minnesvärda.
Genom att omfamna kulturtrender blir varumärket en del av målgruppens livsstil.