Upplevelser som engagerar

HyperX & OMEN

Bakgrund

HyperX och OMEN ville stärka sin position på den svenska gamingmarknaden genom långsiktig PR och integrerade aktiveringar.

Utmaning

Gamingmarknaden är snabbföränderlig och konkurrensutsatt. För att sticka ut krävs både daglig synlighet och minnesvärda nedslag.

Lösning

Vi byggde en integrerad strategi med event och influencers som nav:

  • HyperX Media & Influencer lunch produktdemo och tävlingar.

  • CES Sverige – Gaming möter AI – keynote och lansering av OMEN Max 16.

  • Gamers On Tour – mobil spelupplevelse och middagsevent med media.

  • OMEN Cyber Café – 90s/Y2K-inspirerat gamingcafé i samarbete med Inferno Online.

Resultat

Eventen genererade hundratusentals impressions, recensioner, artiklar och en stärkt varumärkesposition inom både gaming och AI.

Nyckelinsikter


Kreativa, långsiktiga koncept kan skalas över marknader.

Interaktivitet driver engagemang och gör upplevelser minnesvärda.

Genom att omfamna kulturtrender blir varumärket en del av målgruppens livsstil.

Oberoende partner Edelman

Tre Liljor 1B
113 44 Stockholm